Counter Strike 2 recebe primeiro patch de correção de bugs

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Counter Strike 2 recebe primeiro patch de correção de bugs

Counter Strike 2 recebe primeiro patch de correção de bugs! Antes de mais nada, vale lembrar que tivemos o episódio em que um jogador morre, pega arma e nasce com ela em seguida. De longe sendo este o bug mais bizarro até o momento, contudo não foi o único!

Após receber os primeiros relatórios de bugs direto dos jogadores do CS:2, a Valve prontamento avaliou e criou o primeiro patch de correção, que atualiza automaticamente o jogo, da mesma forma que ocorre com o CS:GO.

As principais modificações vieram com a inclusão do comando net_graph, que permite ao jogador visualizar dados de performance de vídeo, fps, rede e outros através do jogo.

Já as bangs, que irritaram os ouvidos de alguns jogadores que sofrem com zumbido no ouvido, também conhecido como tinitus. As smokes, por sua vez, também receberam ajustes, assim como o bug dos jogadores pegarem em armas depois de mortos.


Os updates realizados no Counter Strike 2

[ Ui ]
– Fixed common asserts.
– Removed Trade-Up contract UI for Limited Test.
– Fixed multiple items showing up in the inspect panel.

[ Audio ]
– Use correct audio device name when user picks “default” device.
– Added weapon drop sounds to minimap distance broadcast.
– Lowered volume of some dust2 ambience.
– Added some missing ui sounds.
– Lowered volume of flashbang ringing and volume ducking effect.
– Reduced stereo spread of grenade explosions.
– Fixed phasing with deathmatch kill bonus sound.

[ Game ]
– Fixed various game crashes.
– Smoke bullet holes are now fixed relative to the firstperson camera.
– Smoke grenades dropped in small crevices no longer detonate on the incorrect side of thin walls.
– Players can no longer pick up weapons while dead during a competitive match.
– Fixed dropping weapons during the team intro.
– Fixed +voicerecord getting stuck on when held during team intro and released after.
– Chat messages sent during end of match no longer show players as *DEAD* if they were dead at the end of the last round.
– Fixed handling game input keys such as +voicerecord while panorama has focus.
– Added netgraph.

[ Graphics ]
– Fixed flickering with MSAA.
– Fixed smoke cloud volume lighting.
– Fixed stencil issue on glass when MSAA is disabled.
– Updated various weapon finishes based on community feedback.


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